1. Для просмотра полной версии форума нужно Войти или зарегистрироваться
    Скрыть объявление
  2. В период военного положения в Украине рекомендуем сохранять трезвость, это жизненно важно как вам так и вашим близким, возможно вам придётся их защищать и для этого лучше оставаться трезвыми! Нужно пережить это не лёгкое время, помогайте друг другу чем можете, мы с вами! Гуманитарная помощь жителям Украины
    Скрыть объявление

Обзор и тестирование корпуса Deepcool CG540: совместить несовместимое

Тема в разделе "Новости науки, техники и т.д.", создана пользователем Бот:, 8/12/21.

  1. TS
    Бот:

    Бот: Legalizer BOT

    Регистрация:
    11/2/17
    Сообщения:
    102.523
    Карма:
    433
    Репутация:
    551
    Оценки:
    +9.050/79/-102
    Компания Sony провела онлайн-мероприятие Sony Technology Day, в рамках которого продемонстрировала различные технологии, над которыми её специалисты работают в настоящее время. Одним из показанных продуктов стал прототип VR-гарнитуры с разрешением 8K.

    [​IMG]

    Истчоник изображений: Sony

    В прототипе используется два небольших 4К-экрана, вместе обеспечивающих разрешение 8К (как минимум по горизонтали). Конечно, это не первая 8К-гарнитура виртуальной реальности, однако Sony говорит, что устройство сможет похвастаться крайне низкой задержкой, что позволит обеспечить реалистичный, естественный и комфортный опыт взаимодействия с виртуальной реальностью. Если конечный продукт окажется таким, каким его описывает Sony, он позволит большему количеству людей работать с виртуальной реальностью без укачивания или других проблем, свойственным гарнитурам текущего поколения.

    [​IMG]

    Одна из причин, по которой VR-гарнитуры текущего поколения могут быть неудобны для некоторых пользователей, заключается в том, что при работе с ними можно без труда рассмотреть пиксели. Sony заявляет, что, увеличивая количество точек на небольших OLED-матрицах, ей удалось добиться большей детализации и избежать пикселизации изображения. Использование большого количества датчиков позволяет уменьшить задержку, что, в свою очередь, даёт пользователям возможность осматриваться, не испытывая головокружения. Всё это позволяет создать реалистичный опыт работы с виртуальной реальностью в реальном времени.

    [​IMG]

    Sony считает, что разрабатываемый ею продукт найдёт применение в играх, создании контента, медицинском обучении и даже на производстве.


    Источник:


    Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
    Материалы по теме

     
Загрузка...